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Tutto Daitarn 3

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Cfr. www.oasidelleanime.com/minisiti/daitarn3/maxi/index.htm

Edited by gigi la trottola - 23/4/2021, 19:51
 
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Fonte "Oasi delle anime"


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Edited by gigi la trottola - 23/4/2021, 19:51
 
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daitarn_pulito



Altre curiosità





Curiosità sulla "Mach Patrol"






La Mach Patrol.
(マッハ・パトロール Mahha Patorōru?)

Veicolo trasformabile di Banjo.
In configurazione "Auto" è apparentemente una vettura.
In configurazione "Aerosistema" in originale - Mach Attacker -
si trasforma in aeromobile.

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La futuristica Match Patrol con aereo-sistema è l'auto di Banjo.
Può trasformarsi in macchina volante (Match Attacher) e contiene la cabina di pilotaggio del DAITARN 3. Infatti, una volta entrata all'interno del robot, inizia la sequenza di trasformazione e lo spostamento della cabina fino al posto di guida effettivo del DAITARN.
Nella parte anteriore è custodita la spada e la valigetta con fucile e accessori; Banjo può chiamare entrambi gli oggetti via radio con il comando integrato nell'orologio da polso: essi, volando, arriveranno in pochi istanti nel luogo in cui si trova.

Attraverso una veloce trasformazione può assumere 2 diverse configurazioni: auto e aereo.



Match Patrol: Lunghezza: 5,8 m
Peso: 3 tonnellate
Potenza: 1.000 cavalli
Velocità massima: 500 km/h
Match Attacker Lunghezza: 7,9 m
Energia: 50.000 cavalli
Potenza: 1.000 cavalli
Velocità massima: 10 mach


Attraverso una veloce trasformazione può assumere 2 diverse configurazioni: auto e aereo.


Armi autovettura

- Missili, sparati a coppia dalla parte superiore del cofano.
- Mine anticarro, lanciate da uno sportello posteriore.
- Stelle chiodate, adatte a far scoppiare i pneumatici delle auto che inseguono la Match Patrol.
- Flusso di una sostanza melmosa sparata da tubi posteriori (non ha un nome particolare).
- Kit Fucile (contenuto in una valigetta volante radiocomandata ubicata nella parte anteriore dell'auto) che può diventare anche un potentissimo mitra o bazooka dagli effetti devastanti.
- Spada incandescente per i combattimenti corpo a corpo. Anche quest'arma è contenuta nella parte anteriore dell'auto e, se chiamata via radio con il trasmettitore, può volare fino ad arrivare nelle mani di Banjo.

Armi Aereo

- Missili, sparati a coppia.
- Lama laser, esce dalla ali.
- Laser, sparato dalla punta dell'apparecchio.
- Mitragliatrici, poste al centro delle ali.
- Retrorazzo, sparato dalla parte posteriore del veicolo.
- Stelle chiodate e sfere esplosive, lanciate da uno sportello posteriore.


Cfr. https://it.wikipedia.org/wiki/L%27imbattibile_Daitarn_3
www.daitarn3.it/veicoli.html



La configurazione auto stradale è ispirata alla Mustang Mach 1 della Ford.

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"La Ford Mustang è un'autovettura sportiva statunitense di media classe e di grandi dimensioni prodotta dalla casa automobilistica statunitense Ford dal 1964.




Si tratta di uno dei prodotti più venduti dell'industria automobilistica mondiale, imitata da molti costruttori e tuttora in produzione. La sua struttura originaria derivava dalla Ford Falcon.

Fortemente voluta dal manager della società dell'epoca Lee Iacocca, poteva essere considerata una piccola muscle car e tra le primissime pony car, equipaggiata con un motore da 2,8 litri di cilindrata, erogante una potenza di 105 CV (78 kW)".


Cfr. https://it.wikipedia.org/wiki/L%27imbattibile_Daitarn_3
https://it.wikipedia.org/wiki/Ford_Mustang


CITAZIONE (T.C. the Punisher @ 2/12/2019, 12:01) 
La Mach Patrol deriva dalla Ford Mustang Mach 1 che negli anni 70 era in forza alla polizia giapponese, l'auto in questione ai tempi era entrata un po' nell'immaginario collettivo degli abitanti delle grandi città e ricordo di una vecchissima intervista a Tomino in cui dichiarava di essersi letteralmente innamorato di quel design così accattivante.

Diciamo pure che per un tipo estroverso e istrionico come Banjo era probabilmente il mezzo più adatto per muoversi, appariscente, autoritario e senza dubbio molto prestante sull'asfalto.

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Edited by gigi la trottola - 23/4/2021, 19:52
 
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L’Imbattibile Daitarn 3: a difesa della terra contro i Meganoidi
La storia di Haran Banjo, giovane agente segreto pronto a combattere per salvate il pianeta dal male

Il nostro viaggio nel ricordo dei mitici cartoni animati anni 80′ continua con L’Imbattibile Daitarn 3 (a volte erroneamente chiamato Daitan 3). Dopo aver ripercorso le storie di diversi cartoni e anime anni 80, tra cui Holly e BenjiMila e Shiro, l’Uomo Tigre, Il Grande MazingaTartarughe Ninja alla riscossa, Gigi La Trottola ed Hello Spank!, torniamo quindi ad occuparci quindi di robot, o meglio, di Daitarn 3, una serie televisiva anime giapponese di genere mecha trasmessa in Italia per la prima volta esattamente nel 1980.

L’Imbattibile Daitarn 3: la trama del celebre anime anni 80

Siamo nel XXI secolo e sulla terra iniziano a verificarsi strani avvenimenti oltre a misteriose sparizioni di persone. Si scoprirà che dietro questi terribili eventi ci sono i Meganoidi. Parliamo di cyborg iper tecnologici provenienti da Marte, che hanno come obiettivo quello di schiavizzare la razza umana. I Meganoidi sono stati creati dal professor Haran Sozo e sono fuori controllo.

A capo di questa collettività cyborg troviamo il malvagio Don Zauker, un robot dalla struttura fisica primitiva dotato di cervello umanoide, che si esprime in modo inconoscibile. Al suo fianco c’è Koros, la sua sacerdotessa e interprete, una cyborg femminile alquanto spietata.

Daitarn 3 anime anni 80

L’obiettivo dei Meganoidi e l’intervento di Daitarn 3

I Meganoidi vogliono rendere in schiavitù l’umanità e puntare sui “migliori” esemplari per trasformarli in loro simili. Nel tempo la loro tecnologia è cresciuta in maniera esponenziale tanto da creare le Macchine della Morte. Si tratta di astronavi/robot, spesso fornite di immense mani, che permettono ai Comandanti Meganoidi di trasformarsi in Megaborg, dei robot da combattimento dalla stazza imponente.

A contrastare i loro piani malvagi c’è Haran Banjo, il figlio del professor Sozo. Si tratta di un giovane agente segreto scavezzacollo pilota del Daitarn 3, un gigantesco robot tecnologicamente avanzato dotato di moltissime armi speciali in grado di poter fronteggiare qualsiasi minaccia. Il protagonista ha ad aiutarlo dei fidati alleati: Garrison Tokida (maggiordomo tuttofare) e Beauty Tachibana. La squadra si arricchisce molto presto grazie a Reika Sanjo (ex agente dell’Interpol) e il piccolo Toppy (orfano salvato da Reika nella seconda puntata).

Meganoidi cartoni anni 80La follia di Don Zauker

La trama di Daitarn 3 è un continuo intreccio di situazioni. Tra un episodio e l’altro viene a galla anche il passato di Haran Banjo, autore di una fuga da Marte ricca di colpi di scena con i Meganoidi alle calcagna, oltre alle ragioni per le quali ha deciso di combatterli in maniera estremamente ostinata. Una serie di avventure e combattimenti esaltano l’anime, con episodi che vanno dalla fantascienza per toccare l’avventura e sfociare nell’horror. Banjo e i suoi compagni arrivano alla battaglia finale, pronti a mettere fine una volta per tutte al folle progetto di Koros. Sulla loro strada l’ultimo, potentissimo avversario, sarà Don Zauker, che vuol far scontrare Marte con la Terra.

Don Zauker daitarn anni 80Daitarn 3, il cartone anni 80 tra ironia e parodia

Ciò che differenzia Daitarn 3 da altre serie di genere mecha degli anni 80′ è la presenza di un tono continuamente giocoso, sicuramente atipico. Daitarn è uno dei pochi robot giganti (ben 120 metri!) che hanno una mimica facciale. Se a questo aggiungiamo che l’anime presenta spesso parodie di mecha che l’hanno preceduta, è chiaro che ci troviamo di fronte ad un prodotto inedito. In Daitarn 3 sono presenti inoltre svariate citazioni da cinema, letteratura, fumetti e televisione.

Basti pensare che, nell’episodio 32, come la base dei Meganoidi sia uguale alla Morte Nera di Guerre stellari. Invece nell’episodio 36 Banjo è protagonista, suo malgrado, di tortura psicologica da parte di uno dei cattivi che si chiama Phroid, parodia di Sigmund Freud. Nell’episodio 10, ancora, Banjo prende parte alle riprese di un film di Kung Fu e così via. Possiamo in un certo senso dire che “Daitarn 3” è una parodia del robotico, che ironizza sui vari cliché in modo assai caricaturale ed umoristico. Al contempo è anche un vero e proprio omaggio al cinema occidentale e ai Comics americani.

Daitarn 3 Robot daitan

Daitarn o Daitan: 5 curiosità 

  1. Il nome DAITARN deriva dalla parola “daitan” che in giapponese significa coraggioso, impavido. Non è un caso, quindi, che molto spesso il celebre anime anni 80 venga chiamato erroneamente (ma non troppo) Daitan 3.
  2. Il nome del padre di Banjo era Sozo, che in giapponese vuol dire “creare”. Il nome Haran Banjo significa “(vita) molto movimentata”.
  3. Haran Banjo, nei primi fumetti italiani su Daitarn 3, aveva il nome di Joe Tempesta.
  4. Il lampeggiante (sirena) posizionato sul tetto della Match Patrol non viene mai utilizzato in nessun episodio della serie.
  5. Il Daitarn 3 è uno dei mecha più alti mai ideati ma non il più alto in assoluto. Con i suoi 120 metri di altezza è battuto solo dal Danguard Ace di Leiji Matsumoto (200m) e dal Gunbuster dello studio Gainax (250m).

Daitarn 3: la sigla

“Daitarn, Daitarn
Arriva già il nemico scappa
Ma tu ci sei amico Daitarn
Evviva Daitarn III

Daitarn, Daitarn
Per noi tu sei davvero forte
Per noi tu sei davvero grande
Evviva Daitarn III”

Quanti di voi hanno canticchiato almeno una volta questi versi? Noi tantissime. Ecco cosa dovete sapere sulla sigla italiana e su quelle giapponesi di Daitarn.

La sigla italianaDaitarn III, è interpretata da I Micronauti, con testo di Luigi Albertelli, musica e arrangiamento di Vince Tempera. La sigla d’apertura giapponese è invece “Come Here! Daitarn 3”, interpretata da Makoto Fujiwara. La sigla di chiusura giapponese è ‘Toppo de tango’, interpretata dai Koorogi ’73; testo, musica e arrangiamento come per la sigla di apertura.Totta “Toppy” Toda: l’orfanello sempre nei guai, contribuisce quasi sempre alle note divertenti della trama.

Avversari Daitarn

I meganoidi: erano originariamente esseri umani, meccanizzati e resi cyborg a servizio degli uomini per lo sviluppo e colonizzazione del pianeta Marte.
Don Zauker: l’antagonista principale della serie, è il primo meganoide creato, e acerrimo nemico di Daitarn 3.
Koros: il Comandante Supremo dei Meganoidi. Bella, volitiva, con lunghissimi capelli rossi a treccia.
Comandanti Meganoidi: possono mutare in Megaborg e sono molto diversi dai tipici nemici inquadrati militarmente di molte altre serie.




Cfr. https://techprincess.it/daitarn-3-imbattib...nimati-anni-80/


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Pin-up originale di Isao Kaneda
" Muteki Steel Man Daitarn 3
" (numero di gennaio 1981/ Animage )


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*Disegno Daiturn 3 cel ( Kaneda Isao )

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https://albireo710.hatenablog.com/entry/2021/08/16/010000


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