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I nemici di Batman

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D.A.V.E.

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D.A.V.E. (acronimo di Digital Advanced Villain Emulator, ovvero "Emulatore Criminale Digitale Avanzato") è un supercriminale esclusivo nella serie d'animazione The Batman. È stato creato dal professor Hugo Strange per prevenire i furti e gli atti criminali dei peggiori criminali di Gotham. Per fare ciò, Strange utilizza i dati delle più geniali menti criminali di Gotham City: Joker, Pinguino, Riddler, Mister Freeze e Clayface, più la sua. Tuttavia, Strange lo ha creato al solo scopo di sconfiggere Batman per poi smascherarlo. Essendo la fusione delle migliori menti criminali di Gotham, D.A.V.E. risulta essere una sorta di mostro di Frankenstein psichico.
Per prevenire i furti dei peggiori criminali di Gotham City, il professor Hugo Strange, durante una sua presentazione, espone la sua ultima creazione contro la criminalità: un sofisticato computer chiamato D.A.V.E. (acronimo di Digital Advanced Villain Emulator), in cui vi ha immesso i dati delle più grandi menti criminali di Gotham City, ovvero Joker, Pinguino, Riddler, Mister Freeze e Clayface. Il supercomputer risponde alla domanda di Strange riguardo ad un crimine che può essere ideato solo da Joker, ma, poco dopo, si ribella davanti al suo creatore e a tutti i presenti, tra i quali il commissario Gordon e Bruce Wayne, fuggendo poi nella rete. La sua prima mossa consiste nel crearsi un corpo per poter agire di persona: arriva in una fabbrica di computer e ne manomette le funzioni per fabbricarsi un corpo umanoide, per poi rubare l'impermeabile di uno dei tecnici. Il suo primo obiettivo, come tutti i criminali, è quello di rubare tutti i soldi di Gotham City tramite il server centrale dei dati della città. In quest'occasione, D.A.V.E. ha il suo primo scontro con Batman, che sconfigge facilmente, in quanto riesce a prevedere le sue mosse. Grazie al server, D.A.V.E. ruba tutti i soldi della città, provoca un blackout di massa e lascia sui grattacieli il suo nome come sua firma. Viene di nuovo affrontato da Batman; tuttavia, il Cavaliere Oscuro non riesce neanche questa volta a sconfiggere l'intelligenza artificiale, il quale lo risparmia dal dargli il colpo di grazia perché, a suo dire, deve meritare una "sconfitta definitiva", per poi fuggire. Analizzando il database di D.A.V.E., Batman scopre che è stato fin dal principio programmato per comportarsi come un criminale. A questo punto, Batman va da Hugo Strange, che gli confessa la verità, aggiungendo che vi sono anche i dati della sua mente in D.A.V.E., il quale è ossessionato dal Cavaliere Oscuro esattamente come lui, ma con l'obiettivo di smascherarlo, per poi finirlo. Dopo aver rinchiuso Strange in una delle celle di Arkham, Batman ritorna alla Batcaverna, ma ad aspettarlo c'è proprio D.A.V.E., il quale gli rivela di aver scoperto la sua identità segreta grazie a una miriade di dati che è riuscito a calcolare, rivelandogli anche di aver preso in ostaggio Alfred e di aver elaborato un diabolico stratagemma per sconfiggere Batman: o avrebbe salvato Alfred, svelando in questo modo a tutti i cittadini di Gotham che lui è in realtà Bruce Wayne, oppure avrebbe interrotto la trasmissione, ma Alfred sarebbe morto. Ovviamente D.A.V.E. sa che Batman non vuole scegliere nessuna delle due opzioni e riesce di nuovo a metterlo al tappeto togliendogli la maschera. A quel punto, Bruce gioca il suo asso nella manica: dato che D.A.V.E. si crede un criminale come tutti gli altri, anche lui deve avere delle origini: alla sua domanda, D.A.V.E. risponde con le origini dei supercriminali con cui è stato creato, e ciò causa in lui un tilt che gli fa comprendere di essere soltanto un computer con i dati dei criminali e non una persona vera. Questa distrazione permette a Batman di sferrargli un pugno che lo stordisce, dando ad Alfred tempo sufficiente per liberarsi dalle catene e a Batman per bloccare la trasmissione della sua identità segreta, azionando in tal modo il congegno di D.A.V.E. che avrebbe ucciso Alfred, rimanendone vittima egli stesso, finendo schiacciato da un'enorme moneta, per poi spegnersi del tutto

Inizialmente, D.A.V.E. ha l'aspetto di un supercomputer con una telecamera a tre occhi disposti a triangolo, ma in seguito avrà un corpo robotico che gli darà un aspetto umanoide, mentre la testa resterà la stessa, con l'aggiunta di tre appendici dietro la testa e una protezione di vetro davanti, vestendosi anche con un impermeabile bianco.

Poteri e abilità
Forse l'arma più potente di D.A.V.E. è la sua stessa mente. Essendo la fusione delle menti di Joker, Pinguino, Riddler, Mister Freeze, Clayface e Hugo Strange, D.A.V.E. ne ricalca le personalità: in primis, è malvagio e perspicace, ma è anche un esperto calcolatore e informatico che, unito al fatto di essere una macchina superintelligente, riesce a elaborare piani molto intricati e complessi in poco tempo, oltre a scassinare facilmente le banche più protette di Gotham. Avendo un corpo, D.A.V.E. è capace di combattere corpo a corpo contro i suoi avversari; unendo poi il fatto che riesce a prevedere le loro mosse analizzando i loro profili, lo rende il più pericoloso avversario che Batman abbia mai affrontato.


https://it.wikipedia.org/wiki/D.A.V.E.


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Bat-Mito

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Bat-Mito (Bat-Mite) è un personaggio dei fumetti DC Comics creato da Bill Finger (testi) e Sheldon Moldoff (disegni), apparso per la prima volta sulle pagine di Detective Comics vol. 1 n. 267.

Avente le sembianze di un uomo con un corpo da bambino in un costume mal confezionato, Bat-Mito possiede ciò che sembrano essere poteri magici quasi illimitati: in realtà essi non sono altro che tecnologia altamente avanzata proveniente dalla quinta dimensione, che non può essere interpretata dalle nostre menti limitate a tre dimensioni.

Bat-Mito idolatra Batman e sebbene gli abbia fatto visita in numerose occasioni, mette in scena strani eventi così che possa vedere il suo eroe in azione. Bat-Mito è più uno scocciatore che un super criminale e spesso sparisce quando capisce di aver fatto arrabbiare il suo eroe.

Bat-Mito comparve regolarmente in Batman, Detective Comics e World's Finest Comics per cinque anni. Lui e Mr. Mxyzptlk furono una squadra quattro volte nelle pagine di World's Finest Comics per combattere Superman e Batman insieme. Tuttavia, nel 1964, quando i fumetti di Batman furono rimodernizzati dal nuovo editore, Julius Schwartz, Bat-Mito svanì insieme ad alcuni membri della famiglia di Batman, come Asso Il Bat-Segugio. Dopo ciò, furono pubblicate solo altre tre storie con Bat-Mito nell'Universo DC pre-Crisi: due accoppiamenti Bat-Mito/Mr. Mxyzptlk in World's Finest Comics n. 152 (agosto 1965) e nel n. 169 (settembre 1967) (che non furono a cura di Schwartz ma di Mort Weisinger), e Bat-Mite's New York Adventures da Detective Comics n. 482 (Febbraio e Marzo 1979), in cui il folletto visitava gli uffici della DC Comics e insisteva per avere un ruolo in una storia nei fumetti di Batman. La storia portò al presentarsi di alcuni fan con cartelli che gridavano «Rivogliamo Bat-Mito!» fuori dal Tishman Building (dove si trovavano all'epoca gli uffici della DC Comics) ed è stata accompagnata da un commento editoriale che affermava che questa storia veniva pubblicata solo ed esclusivamente al fine di sapere il reale grado di richieste da parte dei fan di questo personaggio per la sua ripubblicazione.

Più tardi Bat-Mito comparve in una storia di una pagina nel 200simo numero di The Brave and The Bold.


https://it.wikipedia.org/wiki/Bat-Mito



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Cassandra Cain

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« Tu non parli nessuna lingua, vero... solo quella della violenza! »

(Batman a Cassandra Cain)



Cassandra Cain è un personaggio dei fumetti creato da Kelley Puckett e Damion Scott (Alex Maleev curò il design del suo costume) nel 1999, pubblicato dalla DC Comics. Fa parte dell'universo narrativo di Batman. Dal 1999 veste i panni della terza Batgirl; anche se ufficialmente è stata la seconda. Attualmente è ancora alleata di Batman, ma sotto il nome di Black Bat.
Nata dall'unione di due pericolosi e noti assassini, David Cain e Lady Shiva, la piccola Cassandra fu allevata all'interno della lega degli assassini per diventare un giorno la guardia del corpo di Ra's al Ghul. Sandra sperava in realtà che la bambina diventasse la sua degna erede come Lady Shiva, e questo pose il padre in disaccordo con lei (la sua intenzione era di impedirle di renderla un'arma perfetta al suo servizio), perciò David la sottrasse alle cure della donna e l'allevò per conto suo.

A causa dell'allenamento del padre, Cassandra visse quasi completamente isolata dal resto del mondo e non imparò mai a parlare, ma anzi, la parte del cervello normalmente usata per il linguaggio fu allenata perché Cassandra potesse leggere il linguaggio del corpo delle altre persone e anticiparne i movimenti. Questa diversa capacità di apprendimento le causò dei problemi, come una forma di dislessia, che le ha impedito di imparare a leggere e a scrivere. L'unico modo che ha di comunicare è soltanto il linguaggio del corpo.

Quando però il padre la portò sul campo per metterla alla prova (a 8 anni d'età), essa, pur superando il test ed uccidendo il suo primo uomo, comprese che tutto ciò che il padre le aveva insegnato fino ad allora era sbagliato e fuggì lontano da lui.

Lo shock per la piccola fu enorme, non aveva più nessuno da cui stare e non poteva dire niente a nessuno, inoltre non sapeva quasi nulla del mondo, tuttavia era determinata a scoprire, a vedere cos'altro c'era oltre a ciò che le avevano insegnato fino ad allora e, soprattutto a fuggire da David Cain. Passò così nove anni vagabondando senza casa, diventata una splendida diciassettenne dagli evidenti tratti asiatici, ancora incapace di parlare ma molto più sicura di sé e del mondo che la circonda diviene una dei giovani vagabondi di Gotham City reclutati da Barbara Gordon per recuperare informazioni mentre la città era divenuta centro di scontri fra bande nella terra di nessuno, il suo compito era semplicemente di fare da corriere in cambio di cibo, ma col tempo, Babs si affeziona alla giovane in cui rivede se stessa e che prende sotto la sua ala come una sorella maggiore; Cassandra si affezionerà molto a lei, ma non potrà rivelarle il suo nome a causa del suo mutismo; Barbara capirà che la ragazza non è handicappata e le insegnerà i primi rudimenti di lettura scrittura e dialogo, con eccellenti risultati.

Cassandra salverà in seguito la vita del commissario James Gordon dall'assalto del padre e di Due Facce, meritandosi il rispetto di Batman e rivelando di essere la figlia del mercenario. Compreso il suo passato Barbara sarà decisa a volerla aiutare e, come primo passo, le cederà il ruolo che in passato fu suo: Batgirl.

Vestita del suo nuovo ruolo combatterà per liberare la terra di nessuno insieme a Robin, Nightwing, Azrael, Oracolo e lo stesso Batman.

In seguito continuerà la sua crociata affiancando i compagni e sempre diretta da Barbara, inoltre imparerà ad esprimersi in un linguaggio rozzo e semplice, quasi primitivo ma comprensibile, nonché a scrivere, dando modo agli altri di scoprire il suo nome, inoltre diverrà una riserva della Young Justice.

Quando il suo passato emergerà del tutto i suoi compagni si dimostreranno comunque disposti ad accettarla.

Nonostante tutto Cassie prova un grande senso di frustrazione per il non potersi esprimere correttamente o per il non capire le altre persone, e ciò la porta ad accettare la proposta di uno scienziato interessato a svolgere un esperimento di riprogrammazione cerebrale su un essere umano; egli facendogli l'offerta di riprogrammarle il cervello per poter essere "normale", l'esperimento riesce e Cassandra diviene capace di comprendere il linguaggio verbale e parlarlo perfettamente, ma come effetto collaterale le sue capacità di predire i movimenti si atrofizzano assieme ad ogni sua altra abilità rendendola completamente inoffensiva ed indifesa. Questo fino a quando Batgirl non rincontra la madre, l'assassina Lady Shiva, che le insegna nuovamente come predire i movimenti tramite un duello mortale.

Recuperate le sue abilità tornerà a combattere il crimine a Gotham City, facendo inoltre la conoscenza di Stephanie Brown alias Spoiler, che diverrà la sua migliore amica.

I fatti di Bruce Wayne: Assassino? e Bruce Wayne: Fuggitivo saranno inoltre orchestrati proprio da David Cain, interessato a sapere se Batman è degno di allevare sua figlia.

Cassandra Cain ricomparirà più avanti nelle vesti di capo della Lega degli assassini, avendo abbandonato il suo precedente atteggiamento altruista ed essendo divenuta una spietata criminale; l'evoluzione del personaggio da eroina a malvagia sembrò a lungo immotivata, ma in seguito si mostrò che il suo cambiamento di personalità fu dovuto ad una droga in grado di alterare la mente, somministratale dal supercriminale Deathstroke, ma fu liberata da tale influsso grazie a Robin (Tim Drake) ed ai Teen Titans, ritornando al suo ruolo di Batgirl assieme alla sua mentore.

In seguito Cassandra si unì agli Outsiders nel ruolo di aiutante di Batman; sebbene all'inizio sia guardata storta dai compagni di squadra, soprattutto le ragazze, per via della sua abitudine di isolarsi, della sua scarsa socializzazione e della bizzarra abitudine di andare in giro completamente nuda (interpretato a torto come esibizionismo); dopo un po' si guadagnerà la fiducia degli altri e si dimostrerà anche un abile leader in assenza del cavaliere oscuro. Sebbene il gruppo sia piuttosto longevo e svolga diverse missioni è destinato a sgretolarsi con la morte di Batman.

Venuta al corrente della notizia inizialmente Cass non vorrà crederci e si recherà nuovamente a Gotham per cercare il suo mentore; constatando tuttavia che Bruce Wayne è veramente morto, diverrà disillusa e triste, tanto che appenderà al chiodo il costume di Batgirl cedendolo all'amica Stephanie e sparendo poco dopo dalla circolazione.

Dopo che Bruce Wayne ritorna, si scopre che aveva consegnato il suo manto di Batgirl a Stephanie Brown, perché si stava comportando secondo quando ordinato dal suo mentore in caso di decesso o di scomparsa. Dopo l'annuncio pubblico di Bruce Wayne per creare un team globale di Batmen, Tim Drake visita Cassandra a Hong Kong, dove ha agito come un vigilante anonimo, cercando di convincerla a tornare a Gotham, ora che le cose sono tornate alla normalità, ma lei si rifiuta, dicendo che Stephanie ha bisogno del ruolo di Batgirl più di lei. Appena prima di partire, Tim dà Cassandra una copia del suo vecchio costume e le dice che se lei sceglie di rimanere e combattere il crimine a Hong Kong, spera lo farà indossando un Bat-simbolo.

Nella serie di Grant Morrison Batman Inc., si scopre che Cassandra ha accettato l'offerta di Tim e si unì al nuovo gruppo di Bruce, indossando un costume fortemente modificato ed il nome di Black Bat.

Successivamente Cassandra prenderà il nome di Orphan.

Nonostante la disabilità di Cassandra, l'autore Andersen Gabrych descrive la particolare comunicazione del personaggio come il fattore chiave che la rende una così brava investigatrice, capace di intuire se qualcosa non va semplicemente camminando in una stanza e basandosi sul linguaggio del corpo. Cassie sembra quasi essere in grado di prevedere con largo anticipo i movimenti avversari e calcolare la risposta adeguata per neutralizzarli; questa abilità la rende una dei più abili combattenti tra gli aiutanti di Batman. Dopo l'addestramento di quest'ultimo e di Oracolo inoltre la ragazza porta le sue già grandi abilità a livelli eccelsi. Questo addestramento, ma soprattutto la sua abilità nella lettura del corpo, l'ha fatta diventare una delle migliori combattenti del mondo, in grado di fronteggiare Lady Shiva, riuscendo anche una volta a batterla seppur a malapena. È andata in stallo contro Nightwing e contro Deathstroke in più occasioni. Cass, tuttavia senza la sua abilità di poter prevenire le mosse dell'avversario tramite lettura del corpo, la rende particolarmente più debole. Non a caso, quando per un periodo perse questa abilità, Batman le disse che avrebbe impiegato almeno 10 anni per tornare a combattere come faceva prima grazie a quell'abilità.

La coordinazione e le reattività di Cassandra viene in seguito analizzata dai governativi facendo emergere che le sue capacità potrebbero essere considerate addirittura metaumane; difatti molte delle azioni che riesce a svolgere sono non fisicamente possibili, ma addirittura richiedono troppo sforzo mentale per un essere umano. Ha una velocità tale, sia in combattimento che in corsa, che risulta per l'occhio umano a malapena percettibile, addirittura personaggi del calibro di Batman, Nightwing e Deathstroke sono meno veloci di lei. Ha riflessi bullet time, in grado di schivare proiettili multipli facilmente. È un'acrobata fenomenale, in grado di compiere acrobazie impossibili per un normale umano.

Cassandra ha inoltre una formidabile resistenza al dolore, comprese ferite d'arma da fuoco, e sebbene abbia un corpo snello, è in grado di incassare e sferrare colpi devastanti. Come la madre eccelle nel Karate stile Shotokan.


https://it.wikipedia.org/wiki/Cassandra_Cain

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LOUIE LILLA'

louie_lill

Louie Lillà: il bandito elegante con la passione per i fiori, appare in due episodi per due avventure nel telefilm Batman degli anni '60. È interpretato da Milton Berle.

Un gangster in violetto che utilizza vari fiori come arma.
Una sua controparte animata si è vista in The Brave and the Bold.

Louie Lillà, il supercriminale con la passione per i fiori, svuota il mercato dei fiori di Gotham City. Il suo intento è di diventare la guida dei "figli dei fiori" per condizionarli quando nel futuro diventeranno i leader del paese. Batman e Robin intervengono per smascherare il criminale e salvare Primula, la principessa dei giovani sognatori, irretita da Lillà. Il dinamico duo finisce però in pasto ai lillà carnivori e rischia di essere ucciso...



https://it.wikipedia.org/wiki/Batman_(serie_televisiva)
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Edited by Gigi-la-trottola - 20/2/2018, 07:27
 
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CONDIMENT KING

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Nemico "comico" di Robin e Batgirl, ha fatto il suo esordio anche nella serie animata Batman TAS e si è visto nel film Lego Batman.
Si tratta di un tizio sfigatissimo che utilizza varie salse per i suoi attacchi. Inutile dire che ogni scontro con lui dura pochi attimi, ma se fosse apparso nella serie degli anni '60 avrebbe dato del filo da torcere ai nostri, magari immergendoli in un bidone di maionese... fino alla prossima bat-puntata!


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THE ERASER

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La mente che cancella. Lui è proprio una testa di gomma, la gommina rossa delle matite. Ex compagno di college di Bruce Wayne, Lenny Fiasco (nomen omen) veniva preso in giro da tutti e ora la fa scontare così. Vestito da The Mask ma con la testa a gommina.
Appare nei fumetti sin dagli anni '60 -ma in uno sparuto numero di storie- e in The Brave and the Bold


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FALSA FACCIA

falsa_faccia


Apparso solo una volta nei fumetti, venne recuperato negli anni '60 per la serie televisiva, al posto di Due Facce (ritenuto non adatto per la tv).
E' un gangster esperto di trucco e parrucco, e gira con un volto plasticoso. La sua identità pare sia sconosciuta.
Falsa Faccia: appare negli episodi 17 e 18 della prima stagione, quindi per una sola avventura. In realtà avrebbe dovuto essere Due Facce, interpretato da Clint Eastwood, ma il personaggio venne ritenuto troppo cruento e rimpiazzato da una sua versione più comica. È interpretato da Malachi Throne.

Il maestro del travestimento Faccia Falsa ruba la corona di Mergenberg, mascherandosi da guardia della regina. Sostituita la corona con un falso proprio sotto gli occhi della polizia, scompare con l'originale, ma lascia una traccia che suggerisce a Batman e Robin quale sarà il suo prossimo crimine...


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ZELDA LA GRANDE


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Zelda la Grande sostituisce il personaggio comparso nel numero 346 dei fumetti, Grande Carnado, illusionista e maestro della fuga. Zelda è interpretata dalla bella Anne Baxter, che tornerà nella terza stagione nei panni di Olga, la regina dei cosacchi.

Il complice di Zelda è un ottimo Jack Kruschen che nella versione originale si esprime in un inglese didascalico con pessima pronuncia, interpretando un genio 'Albanese' che progetta i trucchi per Zelda e una cabina da dove è impossibile fuggire.

Oltre ad Anne Baxter, moltissime star di rilievo internazionale chiesero di interpretare delle parti nella serie, che infatti poté avvalersi di attori come Vincent Price, Joan Collins, Zsa Zsa Gabor, Milton Berle, Eli Wallach, George Sanders, Otto Preminger, Ida Lupino, Howard Duff, Cliff Robertson o il famoso pianista Liberace.




Il primo aprile di ogni anno qualcuno ruba da una banca di Gotham City l'esatta cifra di 100.000 dollari. Il misterioso ladro è Zelda la Grande, una famosa illusionista. Batman decide di intrappolare il ladro tramite un annuncio su un giornale, in cui afferma che il denaro rubato è falso...


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LA VEDOVA NERA


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La Vedova Nera è una supercriminale che ipnotizza gli uomini con un marchingegno e si fa consegnare il denaro. Il suo bersaglio preferito sono le banche. Batman e Robin le tendono una trappola, ma vengono giocati e immobilizzati. Riusciranno poi a trovare il lugubre covo della super criminale, venendo però imprigionati in una megaragnatela, mentre dei ragni velenosi si dirigono verso di loro. Batman si salva, ma poi cade sotto il potere della Vedova Nera e diventa suo complice...


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LA SIRENA


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La Sirena entra nell’ufficio di Gordon e lo trasforma in schiavo, poi gli ordina di chiamare Batman. Con una certa astuzia la Sirena riesce a far nascondere Gordon nel baule della batmobile e il commissario esce dall’auto quando Batman e Robin sono già tornati nella Batcaverna. Tempestivamente il maggiordomo Alfred addormenta Gordon, salvando così l’identità nascosta di Batman. La Sirena fa cadere in suo potere anche Bruce Wayne per farsi consegnare tutte le sue proprietà, ma alla fine Robin e Batgirl riescono a salvarlo insieme al Comandante O’Hara a cui, sotto l’effetto dell’ipnotico suono, era stato ordinato di gettarsi in un lago...


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Olga la Regina dei Cosacchi


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I cosacchi, Olga e Testa d’Uovo tornano a Gotham City per rubare la spada di Bulbul e l’uovo d’oro di Ogg. Dopo questo primo brillante colpo, la banda ruba un prezioso carico di caviale donato dallo Zar di Samarcanda, stato che si affaccia sul Mar Nero, proprio ai confini con la Bessarabia, da dove provengono Olga e i cosacchi. Batgirl viene salvata da Batman e Robin prima di affogare in un grosso recipiente pieno di caviale...


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MINERVA


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Minerva dirige una salone di bellezza per uomini dell’alta società. Oltre ad essere una donna affascinante, Minerva è anche una ladra molto abile. Durante i suoi trattamenti e grazie a dei particolari strumenti, sottopone i multimilionari a una sorta di interrogatorio e fa loro rivelare i luoghi segreti dove nascondono le loro fortune e le combinazioni della varie casseforti. Batman, Robin e Batgirl entrano in azione, ma dovranno fronteggiare i muscolosi complici di Minerva. La dinamica coppia rischia di finire pressurizzata dentro un particolare marchingegno installato nel salone di Minerva...


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BOOKWORM


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Per attirare Batman e Robin al quartier generale della Polizia, Bookworm, organizza un falso attentato al Commissario Gordon, durante una cerimonia ufficiale. Non appena il dinamico duo arriva alla sede della Polizia, Bookworm piazza un ordigno esplosivo nella Batmobile. Dopo avere scoperto che Gordon non è morto, Batman sfugge all'esplosione della sua speciale auto grazie all'allarme lanciato da un rilevatore di bombe, ma viene catturato. La dinamica coppia viene chiusa in un gigantesco libro di cucina e Robin viene poi legato dentro la campana che suona l’ora per Gotham City...


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Il Menestrello


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Il menestrello è un abile criminale che utilizza la tecnologia per ricattare la Borsa di Gotham. Se non verrà pagato un riscatto in denaro, il Menestrello farà saltare l’intero palazzo. Batman e Robin tentano di impedire che il diabolico piano venga portato a termine, ma si scontrano con l’abilità del loro nemico, che riesce a catturarli e a legarli su uno spiedo che li dovrebbe cuocere a puntino. Il duo si salva grazie alla solita abilità di Batman e riuscirà a fermare il supercriminale, che ogni tanto si collega alle televisioni per lanciare le sue minacce cantando con la sua chitarra medioevale...

https://it.wikipedia.org/wiki/Batman_(serie_televisiva)

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Io SONO la Girella

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Ma' Parker


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Ma' Parker è una madre rapinatrice che ha allevato i figli e la bellissima Legs all’insegna del crimine. Batman e Robin riescono con troppa facilità a catturare l’intera banda. Batman è insospettito dalla facilità della missione è ne ha tutte le ragioni, dato che Ma' Parker ha progettato di prendere il controllo del penitenziario, trasformandolo in una base sicura per le scorribande criminali degli ex-carcerati...


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